无尽的任务2: 德鲁伊-狂怒者之路

作者: 致命的召唤 2005年11月10日 00:00:00 我要投稿专区首页】【字体:

仅以此帖献给所有准备走上德鲁伊之路的和正在探索中的狂怒者新人。


德鲁伊(Druid),中立职业,伟大的自然守卫者,祭祀系三大分支之一。通过信仰伟大的自然而得到巨大的力量。在500年前的诺拉斯世界里,一个合格的德鲁伊可以称霸整个原野,被大家称为“原野的王者”。500年后的今天,由于SOE(EQ系列的开发公司)对德鲁伊技能魔法的调整,使德鲁伊的操作方式有了不小的改变。

技术正文:

1.是否要选用适当的种族?

决定走德鲁伊(以下使用简称:Dru)之路,对于没有任何经验的新人来说,选一个合适的种族对你初期的发展会有很大的帮助。首先,祭祀的主要属性是“智慧”,它决定了一个祭祀的power总量。其次,德鲁伊这个职业很重视“敏捷”。这个属性影响了你的物理攻击回避几率。(是否会影响魔法技能的触发几率就不是很清楚了,500年前影响这个的灵巧属性已经在EQ2中消失了)。 在这里我向新人们推荐木精灵,半身人,高等精灵及鼠人。

木精灵

出生城市?U 奎诺斯
发 源 地?U 费德沃大陆的大菲达克森林(偶的故乡…… T T)
阵 营?U 正义
创 造 神?U 万物之母土那瑞
种族语言?U 费尔达语
基本属性?U 力量 14 敏捷 30 耐力 16 智力 17 智慧 23

职业关键属性总和:53

高等精灵

出生城市?U 奎诺斯
发 源 地?U 费德沃大陆的大菲达克森林
阵 营?U 正义
创 造 神?U 万物之母土那瑞
种族语言?U 科尔达语
基本属性?U 力量 10 敏捷 22 耐力 15 智力 23 智慧 30

职业关键属性总和:52

半身人

出生城市?U 奎诺斯
发 源 地?U 安东尼卡大陆的大河谷
阵 营?U 正义
创 造 神?U 盗者之王布里斯托索普
种族语言?U 半身人语
基本属性?U 力量 15 敏捷 30 耐力 17 智力 16 智慧 22

职业关键属性总和:52

鼠人

出生城市?U 自由港
发 源 地?U 未知
阵 营?U 邪恶
创 造 神?U 未知(不知道巴瑞尔是否和鼠人诞生有关系?)
种族语言?U 鼠人语
基本属性?U 力量 10 敏捷 30 耐力 15 智力 25 智慧 20

职业关键属性总和:50


至于有高等级朋友在的玩家就可以完全忽视这点了。因为后期决定属性的不是种族而是装备。

以上数据资料来自 官方网站。


2.德鲁伊的分支职业介绍

首先是守望者(Warden)。DRU的2转职业,森林与动物的守护者,用强大的自然系法术治疗森林中动物们的创伤并守卫着森林。这个职业拥有很强的医疗能力。可以变化为森林狼形态。喜欢参加公会raid活动的朋友可以尝试使用这个职业。他的直接医疗魔法和持续医疗魔法都是很强大的。

其次,我们这次的重点-狂怒者(Fury),同样属于DRU的2转职业。但是他的魔法效果和守望者有着不小的区别。狂怒者是能随心所欲驾御自然暴行的德鲁伊,并可以利用荒野的野兽之灵增加团队的攻击能力。可以化身为原野狮形态。由于医疗能力上狂怒者与守望者的差距,所以在raid活动里并不是绝对关键的职业,可有可无。但是他的能力更适合小团队外出探险,做任务。45级时的魔法Untamed Shroud可以为全队人提供隐身保护。使之成为唯一一个可以提供不减速隐身的祭祀系职业。(由于橘子目前汉化的魔法名没有最终决定,所以暂时使用英文魔法名。)


3.德鲁伊-狂怒者的战斗方式及团队定位

单打(solo)

由于SOE对德鲁伊职业的调整,使其solo方法只剩下1种。那就是利用荆棘伤害盾(伤害盾简写为DS)消耗怪物的HP与power最终杀掉他。
当你完成祭祀的1转任务达到10级并成为一名德鲁伊的时候,就会获得第一个伤害盾魔法NettleShield.这个魔法只可以对自己或者团队的队友使用。当身上有这个魔法的时候,攻击你的人会受到神圣系的伤害,不可抵抗。好了,带着这个魔法开始我们的solo之旅吧。现在我们的目标是寻找和自己平级并带有向下箭头的组队怪物。对自己操作有信心的话也可以尝试挑战比自己高1,2级的怪物,但是也必须是带有向下箭头的。为什么要选择组队的而不去选比自己等级高点的单个怪物做目标呢?原因在于组队的怪物被击杀后有额外的经验奖励。你升级速度绝对不慢,而且对于心理和技术磨练都会有很大的帮助。

随着等级升高,会有很多实用的魔法出现。12级的时候会出现第一个持续医疗类(简写为HOT)魔法-Regrowth,这个魔法的出现会使solo的效率有质的提升。配合直接医疗类(简写为DH)魔法会使solo的过程安全的多。就算是逃跑的时候,这个魔法也是救命用的。13.8级会拥有DRU引以为傲的移动加速魔法-狼之魂(Spirit of the wolf简写为SOW),以后到处旅游跑路就不是什么问题了。德鲁伊15.8级出现了第一个瞬间释放的医疗魔法-Sylvan Touch.这个魔法只可以对自己或队友使用,效果为对目标进行直接医疗并带有持续医疗效果,且不消耗power。医疗效果会随等级提高而提高。无论是保命还是救人效果都很好,关键时刻用好这个魔法可以顶过难关。

很快的就会接到2转的考验任务了。成功完成转成狂怒者。
当成为一名狂怒者后,我们将拥有一个形态转换魔法,可以化身为原野狮。这个魔法只可以在自己身上使用,使用后会提升自身的HP及power上限,增加5点防御等级和防御值,在肉搏攻击中有一定几率对目标使用非技能性物理暴击。肉搏附带额外伤害是守望者森林狼形态所有没有的。这个也是狂怒者在solo上优势所在。
随等级的提升,我们会获得更好的医疗魔法及新的伤害盾,并且在22级出现了第一个持续伤害类(简写为DOT)魔法。利用DOT魔法配合原有的直接伤害魔法可以有效的发动HO对目标造成伤害。这样就可以适当的加快solo速度。26级另外一个魔法的出现可以进一步加快solo速度,那就是-savagery 效果是提升自身或团队的力量敏捷,并且肉搏攻击附带额外的挥砍类伤害。后期还有几个类似的魔法出现。会进一步增加狂怒者的攻击力。

综上所述,目前版本狂怒者的主要攻击力并不是来自自身的攻击魔法,而是来自自身的攻击类增益魔法(增益魔法简称BUFF),所以建议各位新人把有限的资金转移到BUFF类魔法技能书和医疗类魔法技能书的购买上。没有购买伤害魔法的必要,剩下的钱可以购买几件合适的装备提高自身的防御。这将使你的solo更有效率。

团队中的定位

作为一个德鲁伊,最重要是为团队提供医疗和增益魔法。在德鲁伊10-19级期间,祭祀三个职业之间的医疗能力还没有拉开差距,所以用德鲁伊作为主要的医疗者是没有任何问题的。当2转之后,由于狂怒者新的加血魔法出现的要晚于守望者,所以狂怒者已经不能作为团队主要加血职业了。没有其他祭祀系职业只拥有狂怒者的团队挑战攻击力较强的怪物是很危险的。那么狂怒者在团队里如何定位,怎样操作呢?听偶慢慢道来~~

由于狂怒者的BUFF会大量提高团队的力量和敏捷,并且会为肉搏攻击提供额外伤害,使他在一个肉搏职业较多的团队里更有发挥的余地。特别是在菜刀队里面(所谓菜刀队就是指团队主要伤害输入来自于肉搏职业)。攻击速度越快,额外伤害出现的几率就越大。如果团队的伤害输入(简写为DPS)主要来自于斥候系,那么狂怒者的BUFF效果就会十分明显的显现。

再说说和其他祭祀配合的时候的操作。

和牧师系职业做配合的时候,基本上使用HOT类魔法就足够了,一个HOT魔法加上牧师的一个ward,足够恢复MT(Main Tank,主力坦克,指顶怪的战士职业)的HP,在击杀攻击力很强的怪物时,第一HOT魔法放出后,应该及时对怪物进行诅咒。狂怒者的减益类魔法(简写为Debuff)出现比较早,21级的Feral Intimdation可以降低目标的力量和智慧。力量这个属性会影响物理攻击强度。然后适时的注意对MT进行直接医疗。如果怪物会团队AE攻击,那就是考验你的时候了。由于DRU系的团队医疗魔法较多,所以一般都是由DRU分支职业负责团队其他成员HP的。合理使用团队持续医疗和团队直接医疗,基本上一次团队直接医疗就用一个减仇恨的魔法(狂怒者会有3个区域降低仇恨的魔法。第一个魔法出现在13.4级,第2个出现在27级,第3个出现在42级),千万不要觉得可惜,造成OT(仇恨溢出,超越了怪物对MT的仇恨)就离离团队全灭(简称CR)不远了。清闲的时候可以上去协助MT尽情的抓咬吧~嘿嘿~

和萨满系职业做配合的时候,正好与和牧师配合相反,狂怒者是主要医疗者。萨满职业一般是适当时间辅助,给MT加ward盾配合狂怒者医疗。对怪物进行Debuff。这个就没什么好说的了,注意下自己的仇恨别OT,努力加血基本就合格了,千万不要走神,MT倒了还是面临CR的……

最后说一下,组队出去探险,升级,做任务,千万不要忘记给队友发凤凰羽毛。到时候万一自己有什么不测,队友还能回来复活你。

以上魔法英文名来自 诺拉斯中文在线。


PS:以上是俺个人的一点心得,拿出来给大家分享下。欢迎各位德鲁伊大大前来讨论扔砖~要做个合格的德鲁伊,光这点东西还是远远不够的。

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