无尽的任务2: 有关战士玩法

作者: 巴哈姆特 2005年11月14日 00:00:00 我要投稿专区首页】【字体:

有关于战士的玩法 (本文只有守护者与狂战士) 之个人浅见

本文来自于:巴哈姆特

玩EQ2也有一段时间了~
从一开始起家的狂战士(46级) 到现在 全身传说的守护者(44级)
我很早就想写一篇有关于战士的玩法
但是一想到会被钉 ㄒ.ㄒ 我就不敢真正去写
好啦~ 正文开始

强烈建议, 新手朋友们不要一开始就玩战士(尤其是 狂战士 与 守护者)
战士是一个靠装备+靠技能+靠技巧 在生存的职业~
何谓技巧, 以下说明:
1.要认识路 !!
这是重点, 战士不认识路全队不就跟你团团转一.一|||
就算你真的不认识路, 一步一脚印, 小心驶得万年船 也是必要的

2.知道战斗轮的效果
战斗轮的效用 身为战士你一定要知道, 战斗轮有分攻击轮与辅助轮 哪一种轮会出哪一种效果 身为战士都一定要清楚了解, 在打持久战时 辅助轮的存在是不可忽视的
可能有的人会说 轮给斥侯管就好了阿~ 这种想法太天真了
会打又会开雷达又会开轮+转轮 又会走位的斥侯 万中无一 极品中的极品 我还没看到过=..=+ 所以身为战士要知道什么时候要叫斥侯朋友转轮
and还要提醒斥侯朋友们开轮 /__
3.充分了解 你在队伍中的定位
今天战士在队伍里 不是MT(主坦克) 就是 ST(副坦克) or SH (副补血 指 圣骑士)
身为一个MT的时候 你就要顾全整个队伍的存活
因此 挑衅技能 就不能吝啬于施放
挑衅技能可简单分为三种:
单一挑衅(回气 8秒) 范围挑衅(回气 20秒) 挑衅攻击(回气 10秒)
每14级会学习到更进一阶的挑衅技能, 因此熟练三 是一定需要的
再糟糕也要要求熟练一 ㄒ.ㄒ
最佳的情况下就是三种挑衅技能不停施放
(在搭配战斗轮的情况下是最棒的)
要知道自己队伍的战力到何种程度千万不要去挑战不可能
如果MT的装备不够力 就要找寻 SH(副补血)来保全队伍
还要把分摊伤害的技能优先放在补血角色的身上

身为ST的时候 你就要知道 你要保护 被Add怪攻击的队友, 要是MT把Add怪吸住了
就不可以在去挑衅Add怪 因为一个人扣血 比二个人都扣血好
记得把分担伤害的技能放在MT身上 可以让MT的受损程度减少
接战斗轮的时候 不可以去接 蓝色号角
因为那是MT要用来吸怪的 ㄒ.ㄒ 你接了 你要挡吗?
更不需要拼命放你的攻击技能 >_<" 打算跟MT 拼仇恨值吗?
在MT红血时 Stun技能 就要开始使用 以缓冲时间
当MT挂点时 夺回仇恨就马上补下去 + 连续挑衅 以求快速让怪面对你
如果MT常常在挂点 = = 你就可以叫他滚到后面当ST去

以上简略三点是我目前想的到的 (还有拉 只是我目前脑袋还没开工 Q.Q)


技能选择方面:
在14级可以选择的精通二技能中 有个 盾击技能 是可以优先选择的
因为他的属性是蓝色肌肉 O_o!! 老天爷阿 蓝色肌肉的stun技能耶~
一般的蓝色肌肉都是 30sec的Buff or Root(要定身) 技能
因此一定要选它 保证可以用到50级

常驻的Buff <-- 这不用说 一定要拼熟三
挑衅技能<-- 最滥也要熟一 Q.Q 不然真想不出要靠啥吃饭

再来谈论OT的问题
如果以上技巧第三点有完整呈现的话 身为MT的本分你已经做到了
不能在要求你更多了 因为 OT的情况 是大家都有责任的
最常见的就是 法师朋友们OT
当战士都已经尽了他的本分 法师还OT 那就是他自找的
不用怜惜~ 因为你在一值救下去 + 补师狂补 就是怪物会转向打牧师
然后灭团~!!! 因为一个人造成灭团 这种罪可说是相当的大阿~
所以建议巫师朋友们 去看看巴哈一篇 有关巫师组队的使用法 那篇我也觉得是经典
在来谈论到地狱使的问题
因为 13patch 改版后的地狱使在单体DD上的削弱使得再打单一怪的时候比较不会有
OT的情况发生, 然而在对上群怪时往往又按奈不注体内沸腾的血液 强大的AE DD 狂放
这种情况下 战士更不可能救的回来~
死亡一定是自找的 不用可惜 >"<~

当然 一切都要建立在 MT已经完整呈现以上技巧第三点 的条件上
如果MT本身 恶搞 那只能说是 冤冤相报何时了 Q____Q

2服 裂牙 & 柴田慎吾 笔

有想到我在来补全 ^O^~
当然 这都是我自己的想法 0.0 不喜欢或看不爽的 就请跳过吧~

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